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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然(rán)在(zài)剧(jù)情和(hé)设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

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本作结合(hé)了太(tài)空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实(shí)际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要(yào)思考战术策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性(xìng),可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是(shì)一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也(yě)都还原了(le)那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名(míng)字(zì)可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画风(fēng)确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏(píng),还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从(cóng)来(lái)没听(tīng)说(shuō)过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群(qún)十几二(èr)十(shí)岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系(xì)列不(bù)变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的(de)自(zì)定义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌(pái)《马力(lì)第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手欧》系列是有过之(zhī)而第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加料外(wài)还加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文(wén)化浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的(de)需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规(guī)则(zé)和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从上往下(xià)落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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