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突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么

突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前,其实(shí)已经(jīng)有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和(hé)质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

本作结合了(le)太空(kōng)探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令(lìng)人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时(shí),又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实(shí)际上,本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

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<突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么p>不需要思考战术(shù)策(cè)略(lüè),没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一(yī)扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其(qí)他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或(huò)是搞得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的(de)味道。

在大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款(kuǎn)游戏(xì),它(tā)除(chú)了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的(de)模式(shì)甚至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的(de)开(kāi)发商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不(bù)扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数(shù)同类型游戏(xì)。除了简单(dān)易(yì)上手的(de)玩法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在(zài)保(bǎo)持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及(jí)全新的自定义生(shēng)存(cún)模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了(le)游(突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结(jié)》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些收(shōu)集要素同(tóng)时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的(de)洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标(biāo)符号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯(bó)数字(zì),也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些很基础的(de)词(cí)汇,且(qiě)实(shí)际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保方块堆叠(dié)的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的(de)重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用(yòng)规(guī)定(dìng)数量的方(fāng)块搭(dā)建,同(tóng)时不(bù)能(néng)超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能(néng)利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持(chí)最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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