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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许(xǔ)多(duō)爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极(jí)高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平(píng)台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作结(jié)合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感(gǎn)人(rén)的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角(jiǎo)色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术(shù)策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在(zài)本(běn)作(zuò)中,只需(xū)要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处(chù)污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道路。

巨(jù)好(hǎo)玩,但<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代</span></span>不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让(ràng)人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多(duō)个方(fāng)面,也都还原(y公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代uán)了那时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔(bá)萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是(shì)一(yī)款游(yóu)戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名(míng)字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类(lèi)似于(yú)抓娃(wá)娃(wá)机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致(zhì)和(hé)丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新(xīn)靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天(tiān)日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度(dù),但游(yóu)戏顶级(jí)的(de)画(huà)面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计(jì)思(sī)路。关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些(xiē)收集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏(xì)公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实(shí)际游(yóu)玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确(què)保方块堆叠(dié)的(de)过程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度(dù),这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色!

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