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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能(néng)护(hù)犊(dú)情(qíng)深(shēn);小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符(fú),被(bèi)动(dòng)技能(néng)状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派(pài)万(wàn)象星盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少(shǎo)不(bù)低(dī)于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还要休(xiū)息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能与(yǔ)上(shàng)上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这(zhè)一条,加到(dào)了万象(xiàng)技能(néng)上(shàng)了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于(yú)用2回(huí)合的变身(shēn)换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽(shòu)同行(xíng)

这(zhè)个(gè)技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用(yòng)性(xìng)更高一(yī)些,如果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给(gěi)月(yuè)宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态(tài)下(xià)使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是(shì)推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)的(de)伤害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果(guǒ)触发(fā)暴击了,最少不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ),并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气(qì)使(shǐ)用

被(bèi)动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤(huàn)分身(shēn),分身也是会立即出手(shǒu)的

技能(néng)选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的(de),我个(gè)人(rén)更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数)们都知道辅助封(fēng)系防御都比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个(gè)技(jì)能不是(shì)一(yī)比一(yī)扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合(hé)限制,如(rú)果给(gěi)自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需(xū)要(yào)就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的(de)法术单位增加输出能力(lì)

不(bù)过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术(shù)伤害(hài)结果(guǒ),所以其(qí)实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合(hé)的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的(de)福音

不(bù)过当(dāng)前版本魔(mó)王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两种(zhǒng)印(yìn)记(jì)的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极(jí)泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护(hù)盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐(táng)的(de)兵者勇

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技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时可以用(yòng)这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个(gè)以上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的(de)

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气(qì)血”是我(wǒ)顾(gù)忌(jì)的原因(yīn),星鲲(kūn)的(de)威力比起大(dà)招一梦要差(chà)得(dé)多,所以自己的生存(cún)也(yě)很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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