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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味(wèi)着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长yle="text-align: center;">

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少(sh上尉是什么级别,上尉是连长还是营长ǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候整局都看(kàn)不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略(lüè)缺(quē) 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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