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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

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大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》各门(mén)派万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用(yòng)成本与(yǔ)使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时,给自己提(tí)供(gōng)更高的生存)

这个(gè)技能(néng)与(yǔ)上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了(le)万象(xiàng)技能上(shàng)了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字(zì)属(shǔ)性,就(jiù)好像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推(tuī)进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技(jì)能可能(néng)还要比百兽怒(nù)要实在(zài)一(yī)些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选择(zé):更推(tuī)荐主动技(jì)能,通(tōng)用性更高一些(xiē),如(rú)果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这是(shì)一个(gè)全新的(de)技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个(gè)如果是推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得(dé)使用(yòng)的(de),当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒(hán)

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输(shū)出加成

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四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技(jì)能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次(cì),欧(ōu)皇(huáng)一次(cì)出手有4个(gè)单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破(pò)血的伤害(hài)。

但是却(què)是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能(néng):斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也(yě)不(bù)需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕(pà)破碎(suì)的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个(gè)技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能不限制战(zhàn)斗场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一(yī)个(gè)凤舞,那就(jiù)是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的(de)效果

技能(néng)选择:被动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特(tè)地使的(de)技(jì)能。灼炎除了(le)给急(jí)火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经脉(mài)烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出(chū)能(néng)力(lì)

不(bù)过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以(yǐ)其殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地实这个也(yě)是(shì)浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也(yě)只(zhǐ)增加两种印记(jì)的(de)血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一些(xiē)

被动技(jì)能(néng):魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以用(yòng)这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一(yī)个(gè)层(céng)次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没(méi)有溅射(shè)的

技能选择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技(jì)能那条“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大(dà)招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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