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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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DLss帧生成(chéng):启用。垂直(zhí)同步:关闭(bì)。Reflex低(dī)延迟:开启。分辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质:性(xìng)能。

the finals是一款多人在线射击游戏,玩家们可以在(zài)游戏中破坏(huài)地图,自由作战。为了玩家们都能玩好该游戏,这次(cì)为(wèi)大家(jiā)带来the finals画面(miàn)设置推荐,the finals帧(zhēn)率(lǜ)太低怎(zěn)么办。DLss帧生成:启用。垂直同步:关闭。Reflex低延迟(chí):开(kāi)启(qǐ)。分辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品(pǐn)质:性(xìng)能。

一(yī)般情况(kuàng)下小伙伴们可(kě)以直接使用(yòng)游戏的默认画(huà)面设置(zhì)。

如果(guǒ)游戏的默(mò)认画面设(shè)置没有很好的(de)游戏帧率就可以参考下面的设置。

窗口模式(shì):窗口全屏。

分辨率:小伙伴可以根据自(zì)己显示屏(píng)的分辨率进(jìn)行调整。

DLss帧生成:启用。

垂直同步(bù):关闭。

Reflex低延迟:开启(qǐ)。

分(fēn)辨率缩放(fàng)格(gé)式:NVDIA DLss。

DLss品质:性(xìng)能。

视(shì)野:110。

动态(tài)模糊:关闭。

光线追(zhuī)踪(zōng):小伙拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系伴们可以根据自己显卡的性(xìng)能(néng)选择,一(yī)般low就(jiù)够用了。

视野距(jù)离:史诗。

抗(kàng)锯齿:低(dī)。

阴(yīn)影(yǐng):史诗。

后(hòu)期处理:中。

贴图:低。

效(xiào)果:低。

植被:低。

着色:低。

全局照明分辨率(lǜ):史诗。

图像API:小伙伴们需要根据(jù)自(zì)己的显卡选择,推荐(jiàn)使用12代(dài)。

小伙(huǒ)伴们在进(jìn)行图像设置的(de)时候,需(xū)要根据自(zì)己(jǐ)电(diàn)脑(nǎo)的性能进行略微的调整,这样才可以获取更优质的游戏体验。

如果(guǒ)设置之后还是没有拥有(yǒu)优质的游戏帧率,推荐小伙伴们将游戏光追关(guān)闭。

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