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循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思

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少阳(yáng)可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的(de)适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时(shí)提(tí)升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御(yù)达到(dào)的一个要求时(shí),这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害(我现在(zài)一(yī)时(shí)想不(bù)起(qǐ)来(lái)哪样的道(dào)具(jù)有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的(de)物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说(shuō)明(míng):这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的(de)系(xì)数,如果我估(gū)的系数与你认为(wèi)的(de)有出入的(de)少侠,可(kě)以自行带(dài)入自认(rèn)为(wèi)的(de)系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增(zēng)加的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目(mù)标(biāo)的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个(gè)问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好(hǎo)的(de)吗

这(zhè)个就要(yào)看你(nǐ)身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也(yě)放弃(qì)对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴(bào)击。

不过(guò)物(wù)理(lǐ)自带(dài)5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就(jiù)只(zhǐ)有(yǒu)玩家有(yǒu)此(cǐ)特(tè)效(xiào),五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系(xì)统,星印之(zhī)前(qián)放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无(wú)

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那(nà)么往(wǎng)一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面(miàn)板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太(tài)卓越了(le),因(yīn)为表格(gé)中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益于整个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个(gè)阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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