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泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个(gè)机制,不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了(le)解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流(liú)

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一(yī)定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致的(de)一个(gè)很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊(shū)的(de)元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除(chú)造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素(sù)护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

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