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阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴(yīn)也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时(shí)候才会(huì)体现,不(bù)过就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持(chí)续(xù)的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多少。

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一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中(zhōng)对(duì)自身(shēn)使用(yòng),持续期间(jiān)回(huí)合(hé)结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看一(yī)下两仪属性所能增加的(de)愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

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因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是含(hán)小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所以,在(zài)单(dān)次获得(dé)的愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额外增加的(de)愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的(de)随机(jī)就随得(dé)高(gāo),长得不好看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的(de)输(shū)出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果

而(ér)且加成效果不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一(yī)回(huí)合(hé)两仪(yí)带来的(de)效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的(de)时候(hòu),打不了(le)我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一(yī)点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒也不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的(de)持续也是(shì)可(kě)能(néng)把少阴(yīn)的倒地(dì)保留(liú)给补回(huí)来的(de)

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的(de),其(qí)次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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