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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法(fǎ)解(jiě)析游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时(shí)实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏(xì)而言,人(rén)力(lì)也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人(rén)口又(yòu)会带(dài)来(lái)新的需求(qiú),否则人(rén)口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经(jīng)达(dá)到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得(dé)更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖(zhí)类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的(de)是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定(dìng)义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩(wán)法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容(róng)机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层(céng)的(de)具体需求也就较大(dà)的(de)变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中(zhōng)期(qī)压力还是(shì)相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观(guān)。不(bù)过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不过目前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实(shí)际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺(yì)术家(jiā)阶层(céng)的(de)复(fù)杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了(le)4年(nián)季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人禧与喜的区别是什么,喜字logo设计类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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