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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm维出(chū)击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业(yè)设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还(hái)需(xū)要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下(xià)的(de)玩家玩(wán)死。

其次(cì)是(shì)深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没(méi)问(wèn)题,而(ér)且,这(zhè)个情况完(wán)全(quán)是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的(de)时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到(dào)位,希望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继(jì)续改进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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