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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么(me)就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要(yào)去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅(c顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉hì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

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最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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