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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层(céng)人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的(de)住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以需要完(wán)成(chéng)的是一(yī)个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的(de)规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩(wán)家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化(huà)种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也就较大的(de)变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有烈不推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏(xì)前中期压(yā)力还(hái)是相当(dāng)大的,因(yīn)为(wèi)这款游(yóu)戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人(rén)口(kǒu)需求基本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有较(jiào)老的经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油(yóu)画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很(hěn)多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列(liè)的新玩(wán)家而(ér)言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩(wán)家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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