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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪(nǎ)些三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附着(zhe)的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本(běn)的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的(de)选择(zé)大(dà)家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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