橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么

厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士(shì):之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走(zǒu)的(de)还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时(shí)候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么p>

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是(shì)完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不(bù)能拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用(yòng)来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要(yào)看清法师(shī)的(de)着重点,因为法师(shī)不同于战士和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是(shì)很(hěn)强大的(de)法术(shù),对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议(yì)在前(qián)期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我(wǒ)们(men)使用法术,当然(rán)我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力(lì)对(duì)于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那(nà)样也(yě)承(chéng)受不(bù)了敌人(r厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么én)的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适(shì)应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们(men)也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到(dào)20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操(cāo)作难(nán)度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

以上就是关于《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐的全部内容,希望能够有所帮助。更多艾(ài)尔(ěr)登法环相关攻略点击艾尔(ěr)登法环专区查看。

如果觉得本站所(suǒ)整理的(de)游戏(xì)内容很不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方分(fēn)享按(àn)钮,转发给身(shēn)边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么

评论

5+2=