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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的(de)内容(róng),全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造(zào)成(chéng)额(é)外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受(shòu)到(酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人dào)火元(yuán)素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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