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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

科兴是美国的还是中国的 data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)">

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

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余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很(hěn)好的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

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总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的(de)牌(pái),基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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