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团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费

团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技(jì)能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能放(fàng)龙(lóng)入海,被动(dòng)技能(néng)潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深(shēn);小雷(léi)音主动(dòng)技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时更多的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(我(wǒ)认为(wèi)至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本与使用(yòng)条件都(dōu)比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要一定(dìng)的气(qì)血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存(cún))

这个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的(de)平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能(néng)高出(chū)满月月宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的(de)单体(tǐ)伤害。这个技(jì)能可以在(zài)马(mǎ)上要(yào)推进的时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通(tōng)用性(xìng)更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新的(de)技能,不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满月状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进(jìn)回(huí)合(hé),是(shì)比较(jiào)值得使用(yòng)的(de),当(dāng)然(rán)最后也要看冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易(yì)尝试(shì)的

最终还(hái)是要(yào)看技能的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好(hǎo)自身(shēn)能有较高的(de)暴(bào)击(jī)特效(xiào),才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额(é)外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选择(zé):作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激活被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限还(hái)是比平常花(huā)果(guǒ)使用的技能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

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主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi)

法术型(xíng)破(pò)碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来(lái)说是不(bù)怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体法术抵抗力(lì)相对(duì)来说要弱一(yī)些。不过这个技能不(bù)是(shì)一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中后期的(de)运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特(tè)别需(xū)要(yào)就是开主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更(gèng)广的(de)作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他(tā)也能(néng)给队伍(wǔ)的其他的(de)法(fǎ)术单位增加输出能(néng)力(lì)

不过这(zhè)个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以(yǐ)其实(shí)这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知道增加(jiā)护盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过也(yě)只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动技能,相对(duì)来(lái)说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥(mí),但刹那须(xū)弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一(yī)梦(mèng)要差得(dé)多,所以自己的(de)生存也很重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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