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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

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一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是无聊的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失(shī)率已(yǐ)经(jīng)很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用(yòng)一(yī)个(gè)按键的(de)设(shè)计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确(còu)齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个(gè)号,满级(jí)后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽(huī)记(jì)而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到(dào),直接把(bǎ)各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器(qì),本(běn)命却(què)只出(chū)了一个。有意思(sī)的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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