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心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么(me)加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòn心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思g)型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索(suǒ)到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了(le)。武士前(qián)期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

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1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了(le)的(de)话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时(shí)候不会有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了(le)你能带多(duō)少装备和(hé)更多的(de)精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困(kùn)难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的(de)法术,我们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害(hài)加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智力(lì)是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对(duì)于(yú)法师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二个要(yào)加的(de)。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们(men)的耐力(lì)值。血(xuè)槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持(chí)武器路(lù)线(xiàn),剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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