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太(tài)阳如(rú)果是(shì)4点以上(shàng)点战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用不上扶(fú)摇直上的技(jì)能,太阴是有(yǒu)更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,少(shǎo)阴(yīn)这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这(zhè)些短回合的战(zhàn)

须弥海门派法宝币值是什么意思,硬币的币值是什么意思的前置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海的节奏跟(gēn)小雷(léi)音的相(xiāng)似,都是先用普通的(de)伤害(hài)攒一波(bō)节奏,然(rán)后再来(lái)一(yī)波(bō)一个面伤、一个点杀带(dài)面(miàn)的高伤(shāng)害(hài),太阳如果(guǒ)是(shì)4点以上点(diǎn)战意值(zhí)使用(yòng),你有概率用(yòng)不上(shàng)扶(fú)摇直上的技能,太阴是有更快的可能(néng)进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也(yě)是(shì)使用星鲲时法(fǎ)伤更低的,少阴这(zhè)个(gè)和太(tài)阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的(de)战斗,可以(yǐ)在没机会出手(shǒu)伤害的时候使用(yòng)法(fǎ)宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥海门派(pài)法(fǎ)宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前(qián)置法(fǎ)宝是:无量经(jīng)、附灵(líng)玉、汇(huì)灵盏(zhǎn)和乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔,和龙宫的(de)一样

须弥海的节奏跟小雷音的相似(shì),都是先用普通的伤害攒一波(bō)节奏,然后再来一波一个(gè)面(miàn)伤、一个点杀带面的高伤害(hài)。

所以同样(yàng)的门(mén)派法宝也是一样,是加快节(jié)奏的效(xiào)果(guǒ)

不过小(xiǎo)雷音灵珠满时,不(bù)一定非(fēi)得使用一念或一劫(jié)把(bǎ)灵珠(zhū)消耗掉(diào),

但是(shì)须弥海这个炸弹,在手上时不受控制,要么不用技能,一(yī)用(yòng)就得(dé)是星鲲,就算时机不对,也不得不用

所以因为技能(néng)的机制问题,星(xīng)海佩使用(yòng)时需要(yào)格外慎重,先(xiān)上一(yī)张表格看看基(jī)础的效(xiào)果,然后我再慢慢分析(xī)这个(gè)门派法(fǎ)宝

一、基础效果(10级(jí))

使(shǐ)用后每回合结束时,有30%概率给自(zì)己补充1/2/3点须弥(mí)值(zhí),持续5回合(hé)

二、两仪阳属(shǔ)性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪阴属(shǔ)性效果

提升等级*0.3法术防御

其实(shí)很多(duō)输出的门(mén)派法宝四象和两(liǎng)仪多(duō)少(shǎo)有点相悖,比如龙宫加强群(qún)体法伤能(néng)力的两仪却是(shì)阴(yīn)属性

大唐也是(shì),小(xiǎo)雷音的也是(shì),须弥(mí)海也一样(yàng)

四、太(tài)阳

如果是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概率用(yòng)不上(shàng)扶摇直上的技能,因为(wèi)他有概(gài)率哐哐哐一次加上3点,然(rán)后用完星鲲后(hòu)休息回合(hé)再给(gěi)你加一(yī)次,那么你在持续期(qī)间(jiān)就有(yǒu)可能一直在星鲲(kūn)。如果(guǒ)星海(hǎi)佩没有获得须(xū)弥值,那么太阳(yáng)就(jiù)刚好可以(yǐ)发挥(huī),因(yīn)为须弥海本(běn)身就(jiù)是一(yī)个点杀(shā)的法系(xì)门派嘛(ma)

如果在意的是(shì)四象(xiàng)效果,那么尽量在战意值低时(shí)使用

不过战意值低时(shí)使(shǐ)用四象(xiàng)效果数值也较低(dī),也(yě)是(shì)存在矛盾点的(de)

五(wǔ)、少阳

这一(yī)条相对(duì)来(lái)说最合理,使用门(mén)派法(fǎ)宝其实也就是为了可以更快地(dì)进(jìn)入星鲲(kūn)的(de)节(jié)奏,连杀对(duì)方,增加星鲲时的法术伤害意义也比(bǐ)较大,因为(wèi)溢出的伤害越多对其(qí)他单位的溅射伤害也就越高,战意值越多,使用(yòng)收益也越(yuè)大。但如果在(zài)战意(yì)值较低(dī)时使用,则可(kě)能不能增(zēng)加

少阳尽量在战意值(zhí)较高(gāo)时使用,能更快进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài)同时,增加更多(duō)的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具体效果

因为我身(shēn)边(biān)玩须弥(mí)海本来(lái)就不多(duō),有太阴(yīn)法(fǎ)宝的更是没有,所(suǒ)以(yǐ)我也没有办法测试(shì)太阴的具体效果(有(yǒu)知情的可以评论区留言)

这个(gè)描述可(kě)能存在三种情况(kuàng)

1、就是法(f币值是什么意思,硬币的币值是什么意思ǎ)宝基础效果(guǒ)的(de)叠加,使用法宝后,回(huí)合结束时增加的须弥(mí)值(zhí)由三个,概率增加到四(sì)个(gè)

2、由技能产生的须弥值(zhí)在法宝持续期间有概率(lǜ)额外增加(jiā)一(yī)个(如果(guǒ)是这点(diǎn),应(yīng)该描述成:持续期间,获得的须(xū)弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就是(shì)类(lèi)似基础效果,但是(shì)是(shì)独立有概率获(huò)得一点须弥值(zhí)(如(rú)果(guǒ)是这点(diǎn),应(yīng)该描述增加(jiā)一条:回合(hé)结束时/回合开始时,总(zǒng)得给人(rén)家明确获得须弥值的时(shí)间(jiān)。)

所以,如果描述没有错误的话,应(yīng)该是之一种(zhǒng)可能,就是(shì)回合结束概(gài)率增加4点(diǎn)须弥值

不管(guǎn)是哪(nǎ)一种吧(ba),总(zǒng)之太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),同(tóng)时也是使用星鲲时法(fǎ)伤更低的

七、少(shǎo)阴

这(zhè)个和(hé)太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官(guān)、地煞这些(xiē)短回合的战斗,可以在没机会出手伤害的(de)时候使(shǐ)用(yòng)法宝,如果星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)没(méi)有(yǒu)获得须(xū)弥值,那么少阳就刚(gāng)好可(kě)以(yǐ)发挥(huī),如(rú)果获得1点须弥值,而击水三千4个(gè)及以上时,技能伤(shāng)害(hài)也更(gèng)高(gāo),所(suǒ)以如果情况(kuàng)允(yǔn)许(xǔ),更好也是低须弥值时使用

星海佩如(rú)果不是想使用更(gèng)快得(dé)使用星鲲(kūn)技能(néng)是不建议使(shǐ)用的,比如(rú)泡(pào)泡(pào)乐园、四周纪行这些阶段过(guò)度准备时间可千万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这(zhè)些(xiē),可(kě)以在(zài)适当的(de)时候使用,这些战(zhàn)斗的星鲲只要自(zì)己把(bǎ)握好(hǎo),是(shì)可以打死(sǐ)单位的,获得溅(jiàn)射伤害的

日常党我比较(jiào)推荐太阳(yáng),注重PK的(de)太阳或少(shǎo)阳都可以考虑,太(tài)阳(yáng)比较通用,当面板(bǎn)来(lái)用(yòng)就行,少阳(yáng)比较需要一(yī)些(xiē)指挥、操作意识

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