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燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回(huí)合 可(kě)抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

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千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不(bù)来(lái) 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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