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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角色,所以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的(姜子牙活了多少岁de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次(cì)数(shù),计(jì)算这个循环(huán)所经过(guò)的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的(de)每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的(de)受(shòu)击概(gài)率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破(pò)来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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