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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技(jì)能否(fǒu)极泰(tài)来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技(jì)能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的伤害(hài),因(yīn)为(wèi)他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要(yào)高,还是(shì)需(xū)要一定的(de)气血基础(chǔ),使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物(wù)理一速(sù)时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似(shì),现在(zài)经脉上取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技(jì)能对大(dà)唐的平衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)的(de)伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印的白(bái)字属性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样(yàng),如果四象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合(hé)的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上(shàng)要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要(yào)消耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单(dān)位(wèi)。(这(zhè)是一个全新的技能(néng),不是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月(yuè)状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴击(jī)的伤害(hài)。可以作为(wèi)破血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发暴击了(le),最(zuì)少不会(huì)低(dī)于(yú)破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的(de)

最终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴(bào)击(jī)概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能(néng)有较高的暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技(jì)能(néng)选择(zé):作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒(nù)的获取(qǔ)更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是比平常花果使用的技能要(yào)高(gāo)出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗很(hěn)棒的技能(néng),也(yě)不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对(duì)来(lái)说要弱(ruò)一(yī)些。不过这(zhè)个技能(néng)不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤(shāng)害,而(ér)且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自(zì)己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特(tè)别需要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特(tè)地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用(yòng)面。如(rú)果(guǒ)这个技能(néng)也(yě)受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话,他也(yě)能给队伍(wǔ)的(de)其他的法(fǎ)术单位增加输出能力(lì)

不过这个技(jì)能只是(shì)给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法(fǎ)术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上(shàng)使(shǐ)用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更(gèng)上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被(bèi)动技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的(de)威力比起大(dà)招(zhāo)一梦要差(chà)得多,所以自(zì)己的(de)生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存才有怒(nù),有怒才(cái)能(néng)一(yī)梦。

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