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九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思

九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思来(lái)日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷(jié),再(zài)点力(lì)量到25,期(qī)间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期(qī)自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思

流(liú)浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就(jiù)是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的(de)时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试(shì)试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业(yè),法师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值(zhí)不够的(de)话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期(qī)我们也(yě)不要一味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其(qí)实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够(gòu)高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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