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项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成(chéng)左边(biān)的第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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