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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是(shì)目(mù)标防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加(jiā)人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害(hài)

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是(shì)自身除(chú)法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能(néng)无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的(de)同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的效果与目标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不(bù)过(guò)这里也要想一个问题,就是(shì)星(xīng)印(yìn)里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带(dài)的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗暴(bào),一(yī)样(yàng)会暴击,虽然目标的(de)抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容(róng)易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果(guǒ)你在意目(mù)标的(de)抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能(néng)会(huì)等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的(de)忽视很(hěn)可能(néng)会(huì)被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以下(xià)地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内(nèi)容(róng)也是没有的(de)

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽视(shì),就(jiù)增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴(yīn)的暴(bào)击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在(zài)顾(gù)虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往(wǎng)一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽视的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像不(bù)算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害(hài),所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结(jié)果期(qī)望也(yě)要计算到整个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的(de)暴击概率还(hái)是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多(duō)多益善(shàn)

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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