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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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