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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是世(shì)界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗(dòu)中不(bù)断(duàn)死(sǐ)去(qù),但只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合(hé)的(de)新盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近战不(bù)能打他(tā),不然会(huì)被(bèi)他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他(tā),他就会不(bù)停的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道(dào)具和技能(néng)只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是(shì)一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月如果你选择增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要(yào)走位(wèi)了,所以不知道为什么(me)既然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如(rú)操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的(de)加(jiā)成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残(cán)血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数(shù)量会(huì)增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直(zhí)接来了(le)7个血(xuè)厚(hòu)的(de),又远程打你,你在注意(yì)boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道(dào)具(jù)会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道(dào)具你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具(jù),很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国(guó)际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的(de)设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得的(de)奖励,这样你就可(kě)以看广告(gào),现在有些道具是有的,但(dàn)是(shì)因为没(méi)有角(jiǎo)色所(suǒ)以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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