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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

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太阳比较适(shì)合攻(gōng)宠(chǒng)不(bù)占主导,或攻(gōng)宠数量(liàng)较少的玩(wán)家,但其实难度战(zhàn)斗和PVP中,攻(gōng)宠比较(jiào)占主导,少阳的(de)整(zhěng)体期(qī)望(wàng)不如太阴或少阴,太阴(yīn)面板更高,耐(nài)、血攻更适合太(tài)阴。

太阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩家(像我这(zhè)样),但其实(shí)难度战斗(dòu)和(hé)PVP中,攻(gōng)宠比(bǐ)较占主导(dǎo),少阳(yáng)的整体期望不如太阴或少阴,如果选(xuǎn)少阳不如逆一条成少阴,太阴面板更高,耐、血攻(gōng)更适合太阴,少阴的综合(hé)伤(shāng)害结果期(qī)望更高,更适用于(yú)PVE,少阴综合期望更高,太阴适用性更广,现(xiàn)在只要比太阴和少阴,如(rú)果加(jiā)上基础(chǔ)伤害结果的(de)部分,达到(dào)什么样的(de)伤(shāng)害时少阴加成更多,如(rú)果是血(xuè)、耐(nài)的连击攻这样(yàng),选太阴更好,而全力攻宠(chǒng),少(shǎo)阴(yīn)的期望更高。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)九黎(lí)战鼓分析

一、基础效果

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果

九黎战鼓四象效果

随着这几年技能种(zhǒng)类的增加(近几年增加(jiā)的(de)伤害结果类的(de)技能:协力(lì)、跃进(jìn)、先发(fā)),每一点物理伤(shāng)害带来的伤害结果也在提升

如果增加的物(wù)理(lǐ)伤害和物理伤害(hài)结果(guǒ)总(zǒng)数是一样的,那么(me)大(dà)多数情况下(xià),面(miàn)板(bǎn)越高(gāo)的,最终得到的伤害结果越(yuè)高

同比太(tài)阳和太(tài)阴,就算不论(lùn)四象增加的2%暴击概(gài)率,伤害结果大多数情况(kuàng)下(xià)是太阴要高于太阳(yáng)

召唤灵暴击(jī)增(zēng)加的伤害不能只按(àn)暴击几率(lǜ)换算,因(yīn)为召唤(huàn)灵(líng)大多数(shù)都(dōu)有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹更高增(zēng)加等级(jí)*1.4伤害(hài)

算(suàn)上狂(kuáng)怒内丹的话,太(tài)阴增加2%暴击概(gài)率期望(wàng)在系(xì)数(shù)较高时(shí),就(jiù)是要比(bǐ)少阴(yīn)增加的伤害结(jié)果期望要高

少阳增加的伤害结果(guǒ)部分只有表格(gé)中(zhōng)那些,只有两仪效果(guǒ)和基础效果(四象效(xiào)果(guǒ)是(shì)法宝(bǎo)基础效果的提升)

而(ér)太阴的(de)四象有暴击加(jiā)成,少(shǎo)阴有伤害(hài)结果(guǒ)加成(chéng),这些加成都是对全部伤害的加(jiā)成

没加基础伤(shāng)害的暴击结果(guǒ)时,太阴的加成就和少阳的(de)基(jī)本持平(píng),或(huò)只(zhǐ)有(yǒu)略微的(de)降低(dī)

所以我们现在只要比太阴(yīn)和少阴,如(rú)果加上基础伤害结果(guǒ)的部分,达到什么(me)样的伤害时少阴(yīn)加成更多(duō)

如果是血、耐的连击攻这(zhè)样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴(yīn)的期望更高(gāo)。

四、太阳

太(tài)阳(yáng)比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量较少(shǎo)的(de)玩家(像我这样),但其实(shí)难度战斗和PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导(dǎo)。目(mù)前(qián)版(bǎn)本主攻和主法我(wǒ)还是比(bǐ)较建议主(zhǔ)攻

全门派推荐指数(shù):★★★✩

五、少阳

少阳(yáng)的整体(tǐ)期望不(bù)如太(tài)阴或少阴,如果选(xuǎn)少阳不(bù)如逆一条成少(shǎo)阴

推(tuī)荐(jiàn)指数:★★

六、太阴(yīn)

太阴面板更(gèng)高,耐(nài)、血(xuè)攻更(gèng)适(shì)合(hé)太(tài)阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴(yīn)的综合伤害(hài)结果期望更高,更(gèng)适用于PVE

推(tuī)荐指数:★★★★

少阴(yīn)综(zōng)合期望更高,太(tài)阴适(水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼shì)用性更广(guǎng)

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