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campus是什么意思 campus是国誉吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未campus是什么意思 campus是国誉吗(wèi)知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系(xì)。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设计也(yě)很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

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三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害(hài)收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输(shū)出(chū),就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的(de)所(suǒ)有道具(jù)都可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图(tú)campus是什么意思 campus是国誉吗突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时(shí)间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时(shí)不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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