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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可(kě)以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和弱点足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的(de),不是单人(rén)挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系(xì),就(jiù)按(àn)照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据(jù)自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务尘心。

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