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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《梦幻西游手游》飞剑哪(nǎ)个属性好 四象两仪(yí)被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到(dào)的(de)一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能(néng)带(dài)来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升(shēng)的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增(zēng)加(jiā)的(de)物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给目(mù)标增加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外(wài)的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无(wú)法对自身使用

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如(rú)果我估(gū)的(de)系数(shù)与(yǔ)你认为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带入自认(rèn)为(wèi)的系(xì)数中(zhōng)去做对比,比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对(duì)比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要(yào)求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大(dà)伤防差,相当于增(zēng)加的同样也(yě)是物伤,只是增加(jiā)的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就(jiù)是(shì)星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上携带的(de)忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要(yào)小心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大(dà)多数玩(wán)家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自(zì)身已(yǐ)经(jīng)有几件忽视(shì)效(xiào)果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一(yī)个道(dào)理,不是说目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的(de)抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对(duì)其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系(xì)来说,更(gèng)容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部(bù)有效

身上(shàng)没有忽视(shì)效果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞(shā)暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印之前放(fàng)出的(de)周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点(diǎn)效果如(rú)无忽(hū)视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊(a)这(zhè)些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往一(yī)个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望(wàng)也要计算(suàn)到(dào)整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的(de)阈(yù)值,除(chú)法外(wài)基(jī)础的伤害高于这个阈(yù)值(zhí)时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印(yìn)属性(xìng)、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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