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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《无限深渊》去(qù)击败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招(zhāo)募与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个(gè)世界的(de)存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时候(hòu)动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设(shè)计的,强行给bos方阵是什么意思s上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害(hài)的技能(néng),他会一(yī)直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还(hái)没打中他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的道(dào)具(jù)和技(jì)能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走(zǒu方阵是什么意思)位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的(de)远程(chéng),但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一(yī)半就(jiù)不(bù)错了,人(rén)物本身就走得慢(màn),站的地(dì)方要么是一(yī)条线,要么是各种站方阵是什么意思台,人(rén)物没(méi)有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他(tā)们在有(yǒu)限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者较强的(de)可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪(guài)物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的(de)不好,那(nà)就(jiù)是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫(yì),随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的数(shù)量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的(de)技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太(tài)多普通效果的(de)道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同标(biāo)签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来(lái)触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多(duō)道具,大(dà)部分道具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的(de)设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增(zēng)加难(nán)度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多套玩(wán)法的(de)情况下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下(xià)更优秀了。

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