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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神(shén)选好(hǎo)了(le)火(huǒ)属性角色之后(hòu),接(jiē)下来是选(xuǎn)择风属性(xìng)角色了,可是究(jiū)竟原神风属性角色哪个最强呢?想(xiǎng)知道答案就赶快看看下面(miàn)由小编分享的(de)攻略(lüè)。

原神风属性角色哪个最强

温蒂:它不用跑的(de),它用(yòng)飞(fēi)的啊

技能原地起(qǐ)飞,爬山赶路各种必备,天赋还减滑翔体力消耗。前期有了她,探索解谜基本(běn)上都(dōu)是十(shí)拿九稳(wěn),什(shén)么(me)高山丘陵都不在话下(xià)。大招强力聚(jù)怪,随便配个元(yuán)素(sù)发生器输出也不低,加上(shàng)高的离谱的充能速度,后期依然强而有力。即(jí)使几次(cì)被(bèi)砍也依然是当之无愧(kuì)的EX级。

琴:无情的蒙(méng)德搬运(yùn)工

只(zhǐ)要是任何可以地(dì)形杀的副(fù)本地区,搬就(jiù)完事了。相比起温(wēn)蒂,聚怪变(biàn)成(chéng)小技能,对于输出效(xiào)率是极(jí)大的提(tí)高,贯穿前期(qī)到后(hòu)期(qī)的优秀辅助能力(lì)加上后期不(bù)俗的输出(chū),虽(suī)然没有探索效率上的大幅(fú)提升(shēng),依然(rán)算的上是EX级(jí)的角色。

旅行者:就算(suàn)是(shì)初始角色也要输出给(gěi)你(nǐ)看!

在所有风属性角色都是5星角色的当前版本,更好(hǎo)获得(dé)的风属性工具人(rén)就是主角了。在没抽到其(qí)他风(fēng)属性角色之前(qián)是解谜必须的角(jiǎo)色(sè),而(ér)且输出其(qí)实并不低(好歹是(shì)五星的面板),命之座培养起(qǐ)来也(yě)相当简(jiǎn)单(任务做着做着就练起来了),风(fēng)属性探图下本也能聚怪,岩属(shǔ)性高额(é)输出还能套盾(dùn)增(zēng)强生存,没(méi)攒出(chū)EX角色之前(qián)就练了吧(ba)。

魈:没有(yǒu)人比我更懂降落

伞兵一号(hào)(划掉)大威天(tiān)龙(划掉(diào))鬼人(rén)乱舞(划掉(diào))防止飞行状态下(xià)的花(huā)式暴毙(bì),虽然一直被(bèi)人吐槽不开大的时候在刮痧,但是(shì)开大之(zhī)后(hòu)的输出真的很(hěn)靓仔。同样地(dì)作为风属性角色(sè),抽到之(zhī)后(hòu)可以(yǐ)解放主角成为(wèi)岩属性专职工具(jù)人。五星不俗的面(miàn)板,突(tū)进可(kě)以(yǐ)辅助赶路。

原神风(fēng)属性角色技能分析

1、温迪 

【技能(néng)】 

普攻:至多进行(xíng)六(liù)段连续的射击。其中的之一段和第四段(duàn)射击(jī)能够额外射出一(yī)支箭。第(dì)六段(duàn)射击具有短暂的(de)前摇,但命中后能够造成大量(liàng)伤害。 

重(zhòng)击:进行(xíng)伤害更高(gāo),更为(wèi)精准(zhǔn)的瞄准射(shè)击。瞄准射击分为未满蓄(xù)力瞄准射(shè)击和满蓄(xù)力射击。满蓄力射击(jī)拥有较高倍率的(de)伤(shāng)害,且(qiě)为元素伤害; 

元素技能:点按:在目标位置唤出风域,对处(chù)于(yú)风(fēng)域位(wèi)置的敌人造成(chéng)风元(yuán)素(sù)伤害,并将其击飞,缓缓坠落。长按:以自身(shēn)为中(zhōng)心唤(huàn)出更(gèng)大的风(fēng)域,乘风飞(fēi)到空中(乘风可以靠冲刺/跳(tiào)跃取消)。并对处于(yú)风域位置的敌人造成风元(yuán)素伤害,并将其击飞(fēi),缓缓坠落。 

大招:消(xiāo)耗60点元素能(néng)量,射出千风汇(huì)聚(jù)的箭矢,锁(suǒ)定一位敌(dí)人,造成巨(jù)大的暴风。暴风会(huì)持(chí)续(xù)吸(xī)引周围(wéi)敌人,并对其造成(chéng)风元(yuán)素伤害(hài),并对弱小(xiǎo)敌人进(jìn)行持(chí)续的击飞(fēi)。若暴风接触到水/火/冰(bīng)/雷元素,则(zé)获得对应属性,造成对应元(yuán)素(sù)的附加伤害。 

【简评】 

温迪的(de)大(dà)招(zhāo)能够吸引周围(wéi)的敌人,把怪(guài)聚集到一起(qǐ),是(shì)一位(wèi)非常出色的辅助(zhù)。 

当(dāng)怪被(bèi)聚集到一起后(hòu),玩家可以切换输(shū)出角色,触发元(yuán)素反应,对怪堆(duī)进(jìn)行整体打(dǎ)击,比如火元素+雷元素,可以触发带(dài)爆炸(zhà)伤害的超载(zài)反(fǎn)应(yīng)。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高(gāo)速(sù)五连击。 

重击:带击飞(fēi)效(xiào)果(guǒ)的二(èr)段(duàn)攻(gōng)击(jī)。 

元素(sù)技能:长(zhǎng)按将周(zhōu)围的什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间敌(dí)人拉到(dào)面前,松手(shǒu)可以击飞敌(dí)人。。 

大招:创(chuàng)造一(yī)片风的(de)领域,伤害敌(dí)人的同时(shí)为我方成员回复气(qì)血(xuè),回血量取(qǔ)决于生命上限。 

【简评】 

琴(qín)是一(yī)位有一定输出能力的回复型辅助。 

琴(qín)的命(mìng)之座(zuò)之一(yī)层,让她能够在(zài)攻击的同时(shí)回复全队(duì)队友的气血(xuè),恢复值取决于琴的攻击面板。 

通(tōng)常(cháng)在队伍(wǔ)中主(zhǔ)输(shū)出(chū)血量较低(dī),奶(nǎi)暂(zàn)时(shí)放不出大招(zhāo)的时候作为过渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技(jì)能】 

普攻:最多五段攻击(jī)。

重击:带(dài)击飞效果的两段攻击(jī)。

元素技(jì)能:对前方敌人持(chí)续造(zào)成风属性伤害,长按可(kě)提(tí)高(gāo)伤害和影响范(fàn)围。 

大招(zhāo):召唤持续前进的龙卷风,将敌人和沿途物体卷入,有一(yī)定(dìng)的聚怪效果,如果(什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间guǒ)接触到水火(huǒ)冰雷(léi)元素,还能额外造成对应属性的伤害(hài)。 

【简评】 

综合(hé)型角色,可输出(chū)可(kě)辅助。 

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