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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点)其他(tā)的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的(de)实(shí)力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十年(nián)不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的(de)属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这(zhè)把武器(qì)之前都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前(qián)期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量(liàng),其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武器都(dōu)是可(kě)以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的很鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要看(鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法(fǎ)术(shù),更多的是需要(yào)魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话(huà),即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们(men)常(cháng)使用(yòng)的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然法师(shī)的(de)法(fǎ)师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不(bù)了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来(lái)得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也(yě)是(shì)十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们(men)没(méi)有强力的(de)血槽(cáo),敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式(shì),多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打(dǎ)的(de)可能(néng)性,更(gèng)大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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