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聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗

聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作(zuò)之(zhī)前,其实(shí)已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对(duì)是不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头(tóu)脑的(de)同时(shí),又很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单(dān),只(zhǐ)需(xū)要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的解谜(mí)游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到(dào)的场景物体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关(guān)的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等(děng)多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时(shí)候的(de)味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了(le)极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名(míng)字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)开发商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常(cháng)简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运(yùn)水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰(fēng)富程度(dù),要远超(chāo)大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听(tīng)的(de)洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难(nán)度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的(de)是,即(jí)使是(shì)在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的(de)合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进(jìn)一(yī)步(bù聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗)拓宽了(le)游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收集(jí)要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了(le)一(yī)系(xì)列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的(de)玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的游戏(xì),因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是(shì)错过(guò)了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的(de)需(xū)求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越(yuè)高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需(xū)要(yào)尽(jǐn)可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏(huài),例(lì)如将方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非(fēi)常(cháng)出(chū)色!

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