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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士(shì)的(de)力量(liàng),因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

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对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不(bù)需要(yào)法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职(zhí)业的属性(xìng),我们(men)武士开(kāi)局(jú)根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置(zhì)就行(xíng)了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要(yào)就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以(yǐ)为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么(me)容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒的(de)时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜(x三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式iān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精(jīng)力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来(lái)说,最(zuì)重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期(qī)可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法师(shī)的(de)法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受(shòu)不三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑士伤(shāng)害高(gāo),但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施(shī)法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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