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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相当于直(zhí)接给镜流加了(le)24%暴伤,毕竟大招(zhāo)和强化战技可以认为是【转魄】期间内释放的(de)技能,伤害(hài)占比95%。对(duì)伤害的提升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为(wèi)大(dà)家带(dài)来镜流星魂详解(jiě),镜流星魂介(jiè)绍分析(xī)。月(yuè)犯天关相(xiāng)当于(yú)直(zhí)接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认(rèn)为是【转魄】期间内释放(fàng)的技(jì)能,伤害占比95%。对(duì)伤害(hài)的(de)提升(shēng)约6.6%。一(yī)魂还提高(gāo)了(le)镜流对单时的(de)表(biǎo)现,有特殊(shū)机制(zhì),总(zǒng)体来说(shuō),属于关键星魂。

1、月犯天关(guān)

相当于(yú)直(zhí)接给镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟大招和强化战技可以认为是(shì)【转(zhuǎn)魄】期(qī)间(jiān)内(nèi)释放的技能,伤(shāng)害占比95%。对(duì)伤害的提升(shēng)约6.6%。

一魂还(hái)提高了镜流对单时的表现,有特殊机制(zhì),总(zǒng)体来(lái)说,属(shǔ)于(yú)关键(jiàn)星(xīng)魂。

2、朔(shuò)晕七星(xīng)

简单(dān)暴力的增伤,强化了镜(jìng)流(liú)的爆发能(néng)力,但(dàn)这对buff覆盖时机的要(yào)求会更高一(yī)些。

总体提升(shēng)6.6%,镜流(liú)的前5魂提升都相当(dāng)平(píng)滑,几乎就是(shì)线性(xìng)的,可(kě)以根据预算自行决(jué)定(dìng)抽到哪个位置(zhì)。

3、半璧迫(pò)望

终结技等(děng)级+2,最(zuì)多(duō)不超过15级;天赋等级+2,最多不超(chāo)过15级(jí)。

惯例加行迹等(děng)级,总体提升6.7%。你看吧,镜流的前5魂的提升那是相当地平滑(huá)。

4、持秉玄(xuán)烛

这次是提高了攻击区的数值(zhí),总体提升为7.1%。

5、晦入三台(tái)

战技(jì)等级+2,最多不超过(guò)15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

惯例加行(xíng)迹等级,总体提升6.6%。

这次(cì)惯例提升行迹的星魂也设计地很(hěn)有心机,3魂给了(le)两个(gè)中等收益的天赋和大招(zhāo)的等(děng)级,5魂(hún)给了一(yī)个收益更高的战技等级,和一(yī)个收益较低的普(pǔ)攻等级——结果两星魂的收益(yì)几(jǐ)乎一致。

6、蚀(shí)变(biàn)于娄

直接(jiē)给了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这给(gěi)的数值就翻了个(gè)倍(bèi)了,意(yì)图太明显了——这就是想在六(liù)魂给(gěi)一个断崖(yá)式(shì)的提(tí)升量。

其(qí)次(cì),提高(gāo)了【朔(shuò)望】的层数,相当(dāng)于是提升了镜流爆发期的覆盖率。在(zài)机制(zhì)上也(yě)是比较大的提(tí)升。综合提升(shēng)量约(yuē)20%。

6魂(hún)相(xiāng)比0魂,总体提升量(liàng)约(yuē)70%,是崩铁角色(sè)比较标准的(de)6魂提升量。

总体评价(jià)是,6魂前的星魂(hún)提升都非常平滑,6魂(hún)给了一(yī)个(gè)较大的(de)提升,算是玩家(jiā)比较乐于见到的星魂提升形式。

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