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牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质

牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节(jié),可(kě)能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则(zé)人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

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当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需要(yào)工(gōng)人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个(gè)“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设(shè)施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进(jìn)行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧(jù)本中的(de)角色(sè)也会(huì)互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容(róng)特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求(qiú)也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势(shì),在(zài)预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层(céng),中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色(sè)就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期(qī)压力(lì)还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路(lù),还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质shì)需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一(yī)个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的(de)自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各(gè)自(zì)的(de)领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏(xì)可(kě)能只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造(zào)景的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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