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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能(néng)和2个机(jī)制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

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当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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