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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实(shí)已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定(dìng)上都(dōu)相当(dāng)不错,并收(shōu)获了(le)众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和(hé)质量的再(zài)次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的(de)同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏(xì)中的(de)委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表(biǎo)面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和(hé)满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可(kě)以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的(de)场景物(wù)体通电(diàn),从而产生开(kāi)或(huò)关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的(de)解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极(jí)佳,让(ràng)人(rén)全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的(de)味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极高评(píng)价的(de)作品。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合(hé)集(jí),不(bù)同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最初(chū)是(shì)一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本(běn)作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类(lèi),来(lái)打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐(lè),一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二(èr)十岁的(de)少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年(nián)大(dà)叔大婶(shěn)了

而(ér)当这(zhè)个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持(chí)更新。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

上周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招式以及全新的(de)自(zì)定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收(shōu)集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本(běn)作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游(yóu)戏(xì)即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文字外,其(qí)他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基(jī)础(chǔ)的词(小黄人名字分别叫什么cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块(kuài),而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的(de)方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)小黄人名字分别叫什么楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常出色!

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