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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好(hǎo) 新手职(zhí)业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就可以(yǐ)提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的(粗犷,粗旷和粗犷区别在哪de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我(wǒ)们武士开(kāi)局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期(qī)的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷(粗犷,粗旷和粗犷区别在哪jié)、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到25,期间(jiān)是可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带(dài)走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大的(de)阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是在(zài)血(xuè)量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的(de),所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来(lái)说,最(zuì)重要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也(yě)不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉(diào)了。粗犷,粗旷和粗犷区别在哪也(yě)是十分(fēn)不(bù)可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力(lì)了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌(dí)人(rén)出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害(hài)。

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