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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向(xiàng)之(zhī)一梯队:暴击伤害加成率、增益状态持续时(shí)间增加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能伤害提高、急(jí)速(sù)增(zēng)加(jiā)、普(pǔ)攻(gōng)伤(shāng)害提(tí)高、装备基(jī)础伤(shāng)害增加、你的(de)每(měi)个队友使你的伤害提高。

PVE向之(zhī)一梯(tī)队:暴(bào)击伤害加成率、增益状态持续(xù)时间增(zēng)加、冷却缩减;第二(èr)梯队:技能(néng)伤(shāng)害提高、急速(sù)增(zēng)加、普攻伤(shāng)害(hài)提高、装备基础伤害增加(jiā)、你的(de)每个队(duì)友使你(nǐ)的伤(shāng)害(hài)提高;第三梯队(duì):格挡(dǎng)率、移动速度、受(shòu)到来自玩家的(de)伤害(hài)降低、装备基础生命;第(dì)四梯队:更大(dà)生命值、对野兽(shòu)造成的伤害提高、在控制(zhì)类状态下受到的(de)伤害降低、对(duì)未受(shòu)过(guò)伤的敌人伤害提高;PVP向之一梯队(duì):格挡率、暴击率提高、暴击伤害加成率(lǜ)、增益状态持(chí)续时间增(zēng)加。

《暗黑破坏(huài)神不朽》装备词条梯队(duì)排行推荐

特别(bié)注意:因为很(hěn)多词条PVP和PVE收益(yì)在(zài)不(bù)同场景明显(xiǎn)不(bù)同,所以(yǐ)要区分两个榜单(同一(yī)梯队中词条优先(xiān)级不分(fēn)先后(hòu))

PVE向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一梯队:

暴击率提高(gāo)

暴击伤(shāng)害加成率

增(zēng)益状态持续时间(jiān)增加

冷却(què)缩减(jiǎn)

第二梯(tī)队:

技能伤(shāng)害(hài)提(tí)高

急速增加

普攻(gōng)伤害提高(gāo)

装备基础伤害增加

你的每(měi)个队友使(shǐ)你的伤害提高

对生(shēng)命(mìng)低于30%的敌人伤害(hài)提高

对(duì)精英(yīng)敌人造成(chéng)的伤害提高

召唤物(wù)造(zào)成的伤害提升

装备基础(chǔ)伤害

第(dì)三梯队:

格挡率

移动速度

受到来(lái)自玩(wán)家的伤害(hài)降低(dī)

装(zhuāng)备基础(chǔ)生命

命中率提高

第四梯队:

更大生命值(zhí)

对野兽造成的伤害提高

在控(kòng)制(zhì)类状态下受到的(de)伤(shāng)害降低(dī)

对未受(shòu)过伤的敌人伤害提(tí)高

3米内的敌人对你(nǐ)造成的伤害100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米降低

受到(dào)的所有伤(shāng)害降低(dī)

移动时受到的伤(shāng)害(hài)降低

昏迷抵抗率

普攻(gōng)使目标受到的治疗效果降低(dī)

对有(yǒu)护盾的目标(biāo)造成的伤害提高(gāo)

受到的持续性伤害降低(dī)

受到的所有伤害降低

对亡(wáng)灵造成(chéng)的伤害提高

对控制类状态下的敌(dí)人伤(shāng)害提(tí)高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时为(wèi)队(duì)友回(huí)复(fù)其更大生命值(zhí)

对玩家(jiā)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)提高

受(shòu)到玩家(jiā)的伤害降低(dī)

PVP向(绿装橙装(zhuāng)词条(tiáo)):

之(zhī)一梯队:

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米class="7h5iy 14cc-4291-a03a-8752 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1227/44dcc56f54bcb6d2843d8119290002f4.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗(àn)黑破坏神不朽》装备(bèi)词条词缀哪个好 装备词条梯队(duì)排行推荐">

格(gé)挡(dǎng)率

暴击率提高

暴击伤害加成率

增(zēng)益(yì)状态(tài)持续时间增加(jiā)

对玩家造成的伤害提高

受到玩家的伤害(hài)降(jiàng)低

冷却缩减

第二(èr)梯队(duì):

技能伤害提(tí)高

急速增加

普攻(gōng)伤(shāng)害提高

装备基础伤害增加(jiā)

对生命低于30%的敌人伤害(hài)提(tí)高

装备基础伤害

移动(dòng)速度(dù)

受(shòu)到来自玩家(jiā)的伤害降低

受到的持续性伤害降低

在控制(zhì)类状态下(xià)受(shòu)到的伤害(hài)降(jiàng)低

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤害降低

移(yí)动时受(shòu)到的(de)伤害降(jiàng)低

对有护(hù)盾的目标(biāo)造(zào)成(chéng)的伤害提高

3米内的敌人对(duì)你造成的伤(shāng)害降(jiàng)低

普攻使(shǐ)目标(biāo)受到(dào)的治疗效果降低

对控制类状态下(xià)的(de)敌人伤(shāng)害提高(gāo)

减速抵抗(kàng)率

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷(mí)抵抗率

第三(sān)梯(tī)队:

更(gèng)大生命(mìng)值(zhí)

装备基(jī)础生命

命中(zhōng)率提高

你的(de)每个队(duì)友使你的伤害提高

召唤(huàn)物造成的伤害提升

第四梯队:

对未(wèi)受过伤(shāng)的敌人伤害提高

对亡灵造(zào)成的伤(shāng)害提高(gāo)

阵亡(wáng)时为(wèi)队友回复其更大生(shēng)命(mìng)值

对(duì)精英(yīng)敌人造(zào)成的(de)伤害提高

对(duì)野(yě)兽造成的伤害提高

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