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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài),少阴是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然(rán)增(zēng)加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除(chú)法宝外的(de)物伤

技能公式(shì):

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的(de)物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如果我估的(de)系数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认(rèn)为的有出(chū)入(rù)的少侠,可(kě)以自行带入自认为的(de)系数(shù)中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是(shì)目标防(fáng)御达到的(de)一个要(yào)求时,这(zhè)个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差(chà),相(xiāng)当于增加(jiā)的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是增加的(de)效果与目(mù)标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上(shàng)目标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过(g坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用uò)这里也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新的(de)防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携(xié)带(dài)的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽(hū)视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

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这(zhè)个就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴了(le)你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以如果(guǒ)你在意目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要(yào)么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被对方(fāng)抵(dǐ)抗(kàng)完(wán)全抵消(xiāo),不过(guò)目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出(chū)的周常内容也是(shì)没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风险,暴(bào)击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可(kě)以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来(lái)要说(shuō)说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是(shì)少阳(yáng)更(gèng)高,太阴(yīn)好(hǎo)像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结果,而(ér)太(tài)阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我也计算了(le)少阳与太(tài)阴的(de)阈值(zhí),除(chú)法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击(jī)特效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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