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精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思

精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上(shàng)只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直线下(xià)降(jiàng),基(jī)本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常(cháng)见。

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五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运(yùn)营,基(jī)本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货,价(jià)格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏(xì)优化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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