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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的(de)情节中规中(zhōng)矩,日记中(zhōng)虽然有很多与(yǔ)解(jiě)谜无关的因素(sù),但也(yě)生硬地充满(mǎn)了(le)故事(shì)。

《非常调查局:不灭》是一款场景解密游戏,你将扮演Karena和(hé)你的机器人moe ,探(tàn)索(suǒ)一起关于时空(kōng)法阵的异常事件——这(zhè)来自你的一(yī)名(míng)死去的故人。

《非常调(diào)查局:不灭》的情节中规中矩(jǔ),日记中虽然(rán)有(yǒu)很多与(yǔ)解(jiě)谜无关的因素,但也生硬地充满了(le)故事(shì)。如果日记(jì)里(lǐ)只有主线,没有(yǒu)传达的(de)故(gù)事,情节就会特别单薄。这负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁里的缺(quē)陷(xiàn)应该是这些情节没有融(róng)入解谜,或者说他没有(yǒu)分批融入剧情。

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如果(guǒ)通过(guò)解谜获得一些信(xìn)息(xī),让玩家自己脑(nǎo)补,应该会更有意思。比(bǐ)如你可以简(jiǎn)化(huà)一些日记内(nèi)容,用另一种方式传递一部(bù)分(fēn)给玩(wán)家。 比较生硬的做法,玩家先通过(guò)日记了(le)解到这个人和她(tā)的同伴的一些信息,然(rán)后通过解谜让玩家(jiā)通过解谜获(huò)得(dé)同伴的工作手札或者某(mǒu)些物品以(yǐ)及(jí)更多(duō)的(de)信息(包(bāo)括死亡)。如果(guǒ)能一步一步(bù)获取信息,就不(bù)要(yào)一下子输出,不(bù)然会有点出(chū)戏。

《非常调查局:不灭》的(de)人物立绘很不(bù)错,人物画风较(jiào)为细(xì)腻,玩家角色的(de)身份设(shè)计是可以穿越时空的少女(nǚ),旁边(biān)还有智能助手进行辅助。主控制器和(hé)小机器(qì)人的对话和提示相(xiāng)当自然,也不是特别出戏,这(zhè)一点做的不错。

解谜没那么难,因(yīn)为《非常调查局:不(bù)灭》是(shì)小游戏所以还可(kě)以再(zài)打磨(mó)。有一点让人很(hěn)困扰的是,有几个游戏测试的是(shì)临时记(jì)忆,比如“手(shǒu)绘符文”和最后一章的转盘。能在笔记本上记住(zhù)符文的大致图案,如果非要我从(cóng)几(jǐ)个中选的话,完全没(méi)有问(wèn)题,但是在游戏(xì)中(zhōng),给了一(yī)堆点(diǎn)让玩家(jiā)来画,没(méi)有(yǒu)照片,没有图片对着画,这种玩法有点麻烦。即使剧情让主控抄下(xià)来,之后也可以拿出来看着描。

总体感觉(jué)《非常调查局:不灭(miè)》是剧情结(jié)构和(hé)玩(wán)法是一(yī)款比(bǐ)较完整(zhěng)的游(yóu)戏,它的整体框架很完善,需要的东西都有,但(dàn)是(shì)感觉“这(zhè)里”和(hé)“那里”好像(xiàng)意思(sī)差不多,都属(shǔ)于“处(chù)于(yú)雏形,需要打(dǎ)磨”的作(zuò)品。玩起(qǐ)来会让(ràng)人(rén)觉(jué)得(dé)无(wú)论世(shì)界观还是符文都是作者潜心设(shè)计(jì)的游戏世界,所有还是很期待续集的。

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