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为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思

为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)为党和人民的事业奋斗终身还是奋斗终生,奋斗终身还是奋斗终生的意思>

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人(rén)的(de)防御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个比较容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗 可(kě)带

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灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要的(de)催化剂可(kě)能(néng)一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路(lù)来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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