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本番什么意思 日语里本番什么意思

本番什么意思 日语里本番什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作(zuò)为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意(yì)志将在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮空闪(shǎn)避多(duō)维(wéi)出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合(hé)理周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出(chū)和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是(shì)魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平本番什么意思 日语里本番什么意思a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而(ér)大大降(jiàng)低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职(zhí)业(yè),刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级(jí)后(hòu),每个(gè)号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落(luò)自己装备的(de)概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计(jì),这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新后还时不时(shí)本番什么意思 日语里本番什么意思闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态(tài)是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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